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IDX Renditioner - Plug-In für Google SketchUp >> Funktionen PDF Drucken E-Mail

Beschreibung | Vorteile | Funktionen | Anwendungsgebiete | Beispiel | Galerie | Systemanforderungen

IDX Renditioner -
Plug-In für Google SketchUp
199,- €

 

 

 

 


Produktfunktionen in IDX Renditioner

IDX Renditioner enthält Materialsteuerungen, Lichtkomponenten, Lichtsteuerungen, Umweltsteuerungen, eine Hintergrundbildsteuerung, die Möglichkeit zur Aufhebung der SketchUp-Sonneneinstellung und eine Vielzahl an Steuerungen, die Art und Qualität der gerenderten Szene beeinflussen. Leistungsfähigkeit und Bedienerfreundlichkeit perfekt aufeinander abgestimmt, um auf schnelle Weise hochqualitative Ergebnisse zu erzielen, ohne Render-Experte zu sein. Auf diese Art können sogar Render- und Visualisierungsprofis höchst produktiv arbeiten, um ausdrucksstarke Designs darzustellen.

Bedienerfreundlichhkeit

  • Das Ein-Klick-Rendern bietet oftmals sehr gute Ergebnisse. Bewegen Sie dazu einfach das Modell in SketchUp, um die gewünschte Ansicht zu erhalten und wählen Sie einen der drei Rendermodi (Vorschau, Standardansicht oder Präsentation) aus.
  • Das Ändern der Rendergröße ist so einfach wie das Ziehen des Renderfensters auf die gewünschte Größe oder die Eingabe von Pixelwerten (mit oder ohne Beibehaltung der Proportionen).
  • Das Ändern der Beleuchtungseffekte ist nicht viel schwieriger als das Umlegen eines Lichtschalters oder das Drehen eines Dimmers. Selbst wirklich fortgeschrittene Effekte sind im Vergleich zu anderen Rendersystemen einfach zu erzielen.
  • Materialtexturen können durch einfache Auswahl des Materials, Rechtsklick und Auswahl der gewünschten Textur (Stein, Spiegel, Poliert, etc.) aus einer Dropdownliste angebracht werden.

Rendermodi

  • IDX Renditioner verfügt über drei Standard-Rendermodi: Vorschau, Standardansicht und Präsentation.
  • Die Rendereinstellungen für erlauben die Veränderung der Bildqualität und Lichtgenauigkeit für alle Modi. Die Standardeinstellungen garantieren sehr schnelle Rendergeschwindigkeiten im Vorschaumodus, einen akzeptablen und nützlichen Qualitätslevel im Standardmodus und ein sehr hohes Qualitätsniveau im Präsentationsmodus.
  • Die Einstellungen für die Szenengröße ("Grundstück", "Gebäude", "Raum", "Großes Objekt", "Kleines Objekt" oder "Benutzerdefiniert") und Lichteigenschaften ("Exterieur", "Interieur", "Studio") beeinflussen völlig unmerklich im Hintergrund zahlreiche Qualitätssteuerungen, um die Komplexität der Anwendung zu verringern und die bestmögliche Konfiguration für die entsprechende Szene zu gewährleisten.

Lichtsteuerungen

  • Natürliches Licht, entstehend aus der SketchUp-Sonnenposition, kann eingeschaltet, abgeschaltet oder gedimmt werden.
  • Natürliches und künstliches Licht können über den Schieberegler "Natürliches Licht" ausbalanciert werden.
  • Die Position des natürlichen Lichts, die sich standardmäßig aus der SketchUp-Sonnenposition ergibt, kann verändert werden, um eine genaue Richtung und Höhenlage einzustellen.
  • Natürliches Licht verwendet voreingestellte Farben und Dynamikkompression auf Basis der ausgewählten Lichtbedingungen, wie z.B. klarer Himmel, neblig, bewölkt, wolkenverhangen, Abenddämmerung - klar, Abenddämmerung - neblig, Abenddämmerung - bewölkt, Abenddämmerung - wolkenverhangen, Nacht - Vollmond, Nacht - Halbmond und Nacht - wolkenverhangen.
  • Künstliches Licht kann SketchUp-Komponenten zugewiesen werden. - Jede beliebige SketchUp-Komponente kann in eine Lichtquelle verwandelt werden. IDX Renditioner enthält 33 SketchUp-Lichtkomponenten.
  • Künstliches Licht kann eingeschaltet, abgeschaltet oder durch individuelles Licht reduziert werden.
  • Der Kegelwinkel von Spotlicht lässt sich über einen Schieberegler von ganz schmal bis ganz breit einstellen.
  • Zu den verfügbaren Lichttypen gehören:
    • Punktlichter strahlen Licht in alle Richtungen aus.
    • Spotlichter beschreiben einen Kegelwinkel, wobei der Lichtstrahl in die über die SketchUp-Achsenfunktion eingestellte Richtung fällt.
    • Über 60 verschiedene Lampentypen mit Punkt- oder Spot-Konfigurationen und verschiedenen Watt-Leistungen:
      • Glühlamp
      • Halogen
      • Fluoreszierend
      • Kaltweiß/fluoreszierend
      • Volles Spektrum/fluoreszierend
      • Warm/fluoreszierend
      • Natriumdampflampe
      • Quecksilberdampflampe
      • Halogenmetalldampflampe
      • Jeder Lichttyp hat eine voreingestellte Stärke und Farbe auf Basis der ausgewählten Lampenleistung.
      • Die Lichtintensität kann manuell auf einen gewünschten Wert eingestellt werden (in Lumen).
      • Die vom Licht abgestrahlte Farbe kann verändert werden. Dies ist hilfreich für die Abstimmung der Lichttemperatur eines Lampentyps auf die Umgebung oder für die Simulation von Lichtfiltern

Materialsteuerung

  • IDX Renditioner verwendet SketchUp Materialien. Dies können Standardmaterialien, Bonuspaket-Materialien oder aus importierten Bildern erstellte Materialien sein.
  • Die Änderung an einer SketchUp-Materialposition oder das Skalieren von Materialien wird direkt von SketchUp erkannt und entsprechend dargestellt.
  • IDX Renditioner erstellt durch automatische Auswahl der dunklen und hellen Bildteile außerdem eine Bumpmap (Reliefzuordnung, die Oberflächenunebenheiten simuliert), um einer Textur Tiefe zu verleihen. Diese Aktivität findet im Verborgenen statt.
  • Der Umfang der Unebenheit für Materialien lässt sich über einen Schieberegler von perfekt glatt bis sehr rauh einstellen.
  • Materialunebenheiten können umgekehrt werden, so dass beispielsweise die Fuge einer Steinmauer nach außen gewölbt erscheinen kann.
  • Lichtdurchlässige SketchUp-Materialien erhalten automatisch eine Transparenzstufe, die auf dem in SketchUp eingestellten Opazitätswert basiert. (Bitte beachten Sie, dass IDX Renditioner bisher keine Alphakanal-Transparenz in importierten Materialien oder in als Texturen angewendeten Bildern erkennt.)
  • Jedem Material kann eine Textur zugeordnet werden. Zu den Texturen zählen "Stein", "Metall (matt)", "Metall (poliert)", "Spiegel", "Plastik", "Poliert", "Lackiert", "Glanz" oder "Wasser". Der Standardwert für alle Materialien ist "Stein".
  • Änderungen bezüglich der Materialunebenheit oder Textur werden im Materialvorschaufenster angezeigt.

 

Umgebung

  • Die Hintergrundfarben werden automatisch anhand der eingestellten Sonnen-/Mondlichtbedingungen ausgewählt, um sie an die Beleuchtung anzupassen.
  • SketchUp-Hintergrundfarben können verändert werden.
  • Es ist möglich, eigene Farben zu definieren. Für eine Studioumgebung würde sich z. B. ein komplett schwarzer oder weißer Hintergrund anbieten.
  • Es ist ebenfalls möglich, eine fotografische Darstellung als Hintergrund zu verwenden. Fotografien werden hinter dem Modell unbegrenzt gerendert und horizontal und vertikal auf die Render-Fenstergröße skaliert.

Produktiv und leistungsstark

  • IDX Renditioner unterstützt Multithreading für Computer mit Mehrkernprozessoren oder Multi-CPU-Rechner. Die Geschwindigkeit beim Rendern mit einem Dual-Core-Prozessor-System erhöht sich um ca. 40% gegenüber Rechnern mit nur einem Hauptprozessor. Bei Rechnern mit 8 Prozessoren lassen sich Geschwindigkeitsverbesserungen um bis zu 80% erzielen! Rendervorgänge werden bis zu 5 Mal schneller abgeschlossen als mit herkömmlichen Ein-Prozessor-Rechnern. Die Ergebnisse variieren je nach System, Modellkomplexität und Materialtexturen.
  • Erreichen Sie schnellere Visualisierungen bei größtmöglicher Benutzerfreundlichkeit und einer intuitiven Bedieneroberfläche, die ohne Fachchinesisch auskommt.
  • Die enorme Leistungsstärke wird durch Einsatz der Raytracing-Technologie mit konventioneller, progressiver Radiosität für globale Beleuchtung mit Final Gathering erzielt. Verschiedene Einstellungen verursachen Veränderungen in Bezug auf Spiegelung, Lichtfang, Lichtgleichmäßigkeit, Lichtgenauigkeit und vielem mehr.

 


IDX-Renditioner